Valve quiere que los juegos de PC y Steam funcionen en móviles
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Desde 2016, Valve ha estado reuniendo talento especializado para crear las “tecnologías necesarias” que permitan llevar los juegos de PC al mundo móvil, sin necesidad de ports individuales.
El objetivo no es menor: que tu biblioteca de juegos de Steam pueda ser jugada en móviles o dispositivos ARM con una experiencia similar, solo que usando un sistema basado en código abierto.
Cómo lo planean hacer
Para lograrlo, Valve impulsa una capa de compatibilidad llamada FEX que traduce automáticamente juegos diseñados para arquitecturas x86 (tradicionales de PC) para que funcionen en arquitecturas ARM, predominantes en móviles y otros dispositivos.
La idea es que el usuario no tenga que preocuparse por compatibilidad: solo iniciar sesión en Steam, seleccionar su juego y jugar, sin importar si el hardware es un PC, consola portátil o un dispositivo basado en ARM.
Aunque no significa que Valve esté desarrollando un teléfono bajo su marca (esa posibilidad fue considerada, pero descartada por ahora), la intención clara es aprovechar el “hardware existente” (es decir, móviles, tablets, dispositivos ARM) para expandir Steam hacia nuevos mercados.
Este movimiento podría transformar el ecosistema de videojuegos: permitiría a muchos usuarios jugar sus juegos de PC favoritos desde el móvil, sin necesidad de un PC potente, y abriría nuevas oportunidades para desarrolladores, al facilitar la distribución en múltiples plataformas.
(nosdicengamers.com)
Les estaremos informando con mucho más detalle, en el marco del informe especial: “Gaming: Hardware (CPU, monitores, periféricos, placas madres, memorias, PSU (Power Supply Unit), tarjetas de video), ciberseguridad, UPS y redes para gaming, Gaming Routers, programas y videojuegos de avanzada, consolas, equipamiento (mobiliario) y accesorios (mandos, audífonos, realidad virtual y aumentada) y accesorios para tabletas y celulares. Partes y piezas: Placas, Memorias, Tarjetas y Procesadores comunes y especializados: corporativos y gaming, AI. Buenas prácticas ambientales», que estamos preparando para nuestra edición 219 y publicaremos en el mes de diciembre.
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