Un día después de que Meta anunciara que cerraba Horizon Worlds en realidad virtual, el director de tecnología de la compañía, Andrew Bosworth, anunció que da marcha atrás. «Tengo buenas noticias para ustedes», dijo Bosworth en un video en Instagram. «Hemos decidido, justo hoy de hecho, que mantendremos Horizon Worlds funcionando en VR para los juegos existentes, para apoyar […]Leer más
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Los envíos de gafas inteligentes, de realidad aumentada y virtual superarán este año los 14 millones de unidades
Entre las gafas de realidad aumentada, las gafas de realidad virtual y las gafas inteligentes sin pantalla, los envíos de este tipo de dispositivos de visualizacion superarán a lo largo del año los 14 millones de unidades. IDC prevé un volumen total de 14,3 millones de unidades entre todos los mercados, lo que supondría una mejoría del 39,2 %. Esta cifra será posible, […]Leer más
Meta ha proporcionado detalles de su nueva generación de gafas inteligentes, Aria Gen 2. Un dispositivo de realidad aumentada con múltiples cámaras, micrófono, altavoces y diversos sensores, que la firma de Zuckerberg enfoca al desarrollo de IA, robótica y otras aplicaciones profesionales que usen tecnologías de realidad aumentada. Las tecnologías de realidad virtual/aumentada/mixta se han quedado […]Leer más
Entre el mercado de la realidad aumentada (RA) y el mercado de la realidad virtual (RV), los envíos de gafas crecieron un 18,1 % durante el primer trimestre de 2025. Más de la mitad del mercado mundial (50,8 %) está liderado por Meta, la compañía en la que se enmarca la red social Faceebok. XREAL sube al segundo puesto con una participación […]Leer más
El avance tecnológico permite a los ciberdelincuentes utilizar nuevos métodos de ataque. A medida que surgen nuevas tecnologías, como la inteligencia artificial (IA) o la realidad virtual, los maleantes dejan de lado técnicas tradicionales para configurar una ingeniería social cada vez más personalizada y eficaz. Esta es la advertencia que lanza la compañía de seguridad Trend Micro […]Leer más
Tras dos años de caídas, el mercado de gafas de realidad virtual y realidad aumentada ha conseguido crecer. Los envíos aumentaron un 10 % a nivel mundial durante 2024. Así lo desvela IDC, que basa esta mejoría en el lanzamiento de productos justo por la campaña de Navidad y la llegada de nuevas marcas. Por vendedores, Meta domina una […]Leer más
El mercado combinado de la realidad virtual y la realidad aumentada comienza a recuperarse. Durante el tercer trimestre de 2024, los envíos de cascos volvieron a crecer tras seis meses de caídas. Los envíos de este tipo de dispositivos aumentaron en concreto un 12,8 % y estuvieron impulsados sobre todo por Meta, cuya comparativa con el tercer trimestre de 2023 ha […]Leer más
Los envíos de dispositivos de realidad virtual y aumentada caen un 67,4 % en el primer trimestre
Entre dispositivos de realidad aumentada y de realidad virtual, los envíos mundiales sufrieron un tropiezo del 67,4 % durante el primer trimestre del año. Así lo revela la consultora IDC, que añade que a pesar de este descenso el precio medio de venta aumentó hasta terminar superando los 1000 dólares. Meta es la compañía que ostenta una mayor cuota, […]Leer más
Proyectan gran crecimiento en despachos de dispositivos de realidad virtual y aumentada en 2024
Los despachos mundiales de dispositivos de realidad aumentada y realidad virtual caerán un 8.3% interanual hasta las 8.1 millones de unidades al cierre de 2023, a pesar del lanzamiento de nuevos dispositivos durante al año, de acuerdo a nueva información de la consultora IDC. Los equipos PSVR de Sony y Quest 3 de Meta han […]Leer más
El sonido es un elemento primordial para vivir la experiencia de la realidad virtual, por ello, Plantronics, la compañía pionera en tecnología de audio portatil, presentó sus RIG 4VR, auriculares para gaming diseñados para ser utilizados con PlayStation®VR. Plantronics conoce el valor que el sonido envolvente tiene en la experiencia de juego y en ningún […]Leer más