El mercado global de videojuegos crecerá un 7.5 % en 2025 y apunta a ingresos récord
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El mercado global de videojuegos alcanzaría los 197.000 millones de dólares en 2025, lo que supone un aumento interanual del 7.5 %, según el último informe de Newzoo, elaborado con datos de enero a noviembre de este año. PC sería el motor principal, con 43.000 millones de dólares y un crecimiento del 10.4 %.
El mercado móvil sumaría 108.000 millones (+7.7 %), mientras que las consolas alcanzarían 45.000 millones (+4.2 %). El analista principal Michiel Buijsman señala que el avance no proviene de una expansión masiva de nuevos jugadores, sino de un mayor gasto dentro de ecosistemas ya consolidados, como servicios, contenidos y compras recurrentes.
Battlefield 6 domina en PC y los deportes siguen mandando en consola
En PC, Battlefield 6 lidera los ingresos en los principales mercados occidentales, seguido por Schedule I, ARC Raiders, Monster Hunter Wilds, Borderlands 4, EA Sports FC 26, REPO, Oblivion Remastered, Civilization 7 y Dune: Awakening.
En consolas, el liderazgo corresponde a EA Sports FC 26, por delante de NBA 2K26, Battlefield 6, Madden NFL 26, MLB The Show 25, Assassin’s Creed Shadows, EA Sports College Football 26, Ghost of Yotei, Pokémon Legends: Z-A y Borderlands 4. El informe subraya una diferencia clara entre plataformas: los deportes concentran gran parte del gasto en consola, mientras que PC muestra mayor apertura a nuevas IP y títulos AA.
Contraste con el desplome del hardware en EE. UU.
Las previsiones positivas contrastan con el peor noviembre en 30 años para el hardware en Estados Unidos, según Circana. En noviembre de 2025 se vendieron 1.6 millones de consolas, con 695 millones de dólares en gasto, un 27 % menos interanual.
El software físico también cayó un 14 %, marcando el nivel más bajo para un noviembre desde que se tienen registros. Pese a ese contexto, Newzoo anticipa que el gasto digital y el desempeño de PC sostendrán el crecimiento del mercado global en 2025.
(nosdicengamers.com)
Les estaremos informando con mucho más detalle, en el marco del informe especial: “Ciberseguridad basada en AI, Ciberseguridad convencional, (Data centers, redes y dispositivos). Ciberseguridad multinube, Ciberseguridad en universo hiperconectado, Arquitecturas de Ciberseguridad basadas en AI», que estamos preparando para nuestra edición 217 y publicaremos en el mes de enero.
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