Capcom planea convertir RE Engine en un motor de desarrollo impulsado por IA

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Capcom presentó nuevos planes para evolucionar el RE Engine, la tecnología utilizada en franquicias como Resident Evil y Street Fighter. La compañía pretende transformarlo progresivamente en un motor orientado a trabajar junto con herramientas de inteligencia artificial. El proyecto, denominado REX, busca responder a las crecientes exigencias del desarrollo moderno.

La información surgió durante la conferencia tecnológica Capcom Open Conference RE: 2026. Satoshi Ishida, programador de la compañía, explicó los objetivos de REX y los principales problemas que Capcom enfrenta actualmente. Entre ellos aparecen el tamaño cada vez mayor de los juegos, el crecimiento de los equipos y la necesidad de integrar IA en los procesos de producción.

REX busca simplificar el desarrollo de videojuegos

Capcom considera que los proyectos actuales requieren demasiado tiempo incluso para realizar tareas relativamente sencillas. Además, el aumento de personal obliga a contar con herramientas que resulten accesibles para equipos cada vez más numerosos. Por ello, REX pretende mejorar aspectos relacionados con la eficiencia, el rendimiento, las herramientas de desarrollo y el control de calidad.

En lugar de reemplazar completamente el RE Engine, Capcom optará por evolucionarlo mediante mejoras progresivas. Algunas de estas modificaciones incluso serán publicadas como código abierto con el objetivo de facilitar el entrenamiento de sistemas de inteligencia artificial. La compañía considera que esta estrategia permitirá preparar su tecnología para las necesidades de la próxima generación.

Capcom quiere trabajar junto a la inteligencia artificial

Uno de los objetivos a largo plazo consiste en convertir el RE Engine en un motor de generación mediante IA. REX busca unificar distintos componentes utilizando un lenguaje de programación ampliamente extendido, lo que facilitaría su utilización tanto por desarrolladores como por sistemas de inteligencia artificial. Capcom plantea así un futuro en el que humanos e IA colaboren durante diferentes etapas de la producción.

Sin embargo, esto no significa que la compañía planee reemplazar sus activos tradicionales con contenido generado automáticamente. Capcom afirmó anteriormente que no incorporará recursos creados mediante IA en sus videojuegos, aunque sí utilizará esta tecnología para aumentar la eficiencia en áreas como gráficos, sonido y programación. La estrategia presentada con REX mantiene esa distinción y coloca a la inteligencia artificial como una herramienta para agilizar el desarrollo.

(nosdicengamers.com)

Seguiremos brindándote más información sobre este tema en las siguientes presentaciones físicas y digitales de Channel News Perú

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