Hoy, 29 de agosto, se conmemora el Día del Gamer, y el Perú se consolida cada vez más como un país con destacados exponentes en la industria de los videojuegos. Tanto en Perú, como en el mundo, hay una mayor cercanía a los videojuegos debido a la explosión del uso de dispositivos móviles, señala el estudio de […]Leer más
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Después del récord de ventas alcanzado durante la pandemia, el mercado Telecom lucha contra el estancamiento. A menos que haya grandes innovaciones, no se prevé una recuperación a largo plazo de la demanda. Los expertos de GfK han identificado dos tendencias que podrían ayudar a los sectores de smartphones y de gaming: la IA generativa y […]Leer más
El año 2023 no fue un ejercicio sencillo para el mercado global de los bienes tecnológicos y duraderos, todavía con la resaca de la saturación que se produjo durante la pandemia y acechado por la inflación, la subida de los tipos de interés, las tensiones geopolíticas, los conflictos bélicos y la desconfianza del consumidor que […]Leer más
Latinoamérica es una región que se ha caracterizado por tener una gran evolución en la adopción del e-commerce en los últimos años, donde Perú ha surgido como uno de los países con mayor potencial de crecimiento. Por ello, GfK y Mercado Libre elaboraron el primer estudio “Radiografía del e-commerce”, enfocado en entender la realidad del […]Leer más
Cómo atravesar las turbulencias para aprovechar las oportunidades en el mercado mundial de tecnología y bienes durables
En el marco de la IFA de Berlín, uno de los acontecimientos más importantes del sector de la tecnología y los bienes de consumo duraderos, Nevin Francis, experto de GfK, analiza la situación actual y las oportunidades futuras del mercado mundial. En el primer semestre de 2023, el valor del mercado mundial disminuyó un 6,3%, […]Leer más
En el marco del Día del Gamer a celebrarse el próximo 29 de agosto, GfK, una compañía de NIQ (NielsenIQ) y agencia de investigación global que ofrece conocimiento a partir de datos y perspectivas, reveló las más recientes cifras del sector gamer, en donde destaca que de enero a julio de 2023 este segmento creció un 8% […]Leer más
GfK: Más del 40 % de consumidores peruanos afirma que planea adquirir un smartphone o una tablet durante este año
La consultora GfK acaba de publicar su informe “2023 desde la óptica del contexto Global y del Consumidor”, que pone a la región, y al Perú particularmente, en perspectiva sobre varios indicadores relevantes para el mercado tecnológico durante el presente año. Con este enfoque, uno de sus primeros descubrimientos es que el 43 % de […]Leer más
El desafío de fijar precios centrándose en el consumidor o en las propias empresas
La definición de precio con base en valor es la táctica ideal para acompañar una estrategia de marketing más amplia, y gracias al uso de nuevas herramientas tecnológicas, más empresas podrán empezar a usar dicha ventaja en estos tiempos inflacionarios. Los duros escenarios de inflación actuales elevan la urgencia de la discusión sobre el precio […]Leer más
En vísperas del Mobile World Congress (MWC) de Barcelona, donde se reúnen los principales actores de la industria de los smartphones y los videojuegos, GfK analiza el mercado mundial de las telecomunicaciones. Mientras que la industria en general tuvo que hacer frente a descensos en 2022, algunas categorías siguieron comportándose bien. Para 2023, GfK prevé […]Leer más
El CES (Consumer Electronic Show), una de las principales ferias mundiales de tecnología, marca el comienzo del nuevo año para el mercado de T&D. Para los expertos de GfK, es el momento de evaluar los resultados y desarrollos globales de T&D del año anterior y de ofrecer una perspectiva de lo que el nuevo año […]Leer más