AWS anuncia el Servicio de Video Interactivo de Amazon (Amazon IVS)

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Amazon Web Services, Inc. anunció la disponibilidad general del Servicio de Video Interactivo de Amazon (Amazon IVS), un servicio totalmente administrado que facilita la configuración de flujos de video interactivos en vivo para una aplicación web o móvil en sólo unos minutos. Amazon IVS utiliza la misma tecnología que impulsa a Twitch, uno de los servicios de transmisión en vivo más populares del mundo, con casi 10.000 millones de horas de video vistas en 2019, ofreciendo contenido en vivo con una latencia (el tiempo que tarda el video en ir de la cámara al espectador) que puede ser inferior a tres segundos (significativamente inferior a las latencias de 20 a 30 segundos que son comunes en la transmisión de video en línea hoy en día).

Se puede configurar y transmitir fácilmente el video en directo a través de su propio sitio web o aplicación móvil, con una entrega escalable que soporta a millones de espectadores simultáneos en todo el mundo. Con el SDK y las API de Amazon IVS, también puede incorporar características interactivas en sus transmisiones en directo como espacios de chat virtuales, votaciones y encuestas, sesiones de preguntas y respuestas moderadas y elementos promocionales sincronizados. No hay cargos adicionales o compromisos iniciales requeridos para utilizar Amazon IVS, y sólo pagan por la entrada de video a Amazon IVS y la salida de video entregada a los espectadores.

Las audiencias en línea están recurriendo cada vez más a las aplicaciones móviles y web para el video en directo en los deportes, el entretenimiento, la educación y el trabajo. Los espectadores de hoy en día requieren contenidos de mayor resolución y una reproducción de video fluida sin barreras ni retrasos, independientemente de dónde se encuentren o del dispositivo o aplicación que utilicen. Los espectadores también esperan más interactividad en la transmisión en vivo, de modo que puedan participar en esas experiencias (y en las de otros espectadores) a medida que se desarrollan los eventos, y no unos momentos después de que éstos ocurran.

La creación de la infraestructura para seguir el ritmo de la demanda de los consumidores de video en directo es compleja, requiere mucho tiempo y es cara. Hoy en día, los clientes tardan meses en crear aplicaciones interactivas con flujos de trabajo de video para el consumo, procesamiento y distribución de contenido, y luego todavía necesitan configurar transcodificadores para la transmisión en flujo con formato de velocidad de bits adaptable para soportar múltiples tipos de dispositivos, seleccionar los protocolos de transmisión en flujo apropiados, configurar las redes de entrega de contenido (CDN) e integrar los reproductores de video. Incluso después de todo este trabajo, el contenido interactivo transmitido en directo sigue requiriendo una latencia mínima para una buena experiencia del usuario. Sin embargo, la transmisión de video tradicional requiere que el video se produzca en varias resoluciones y se divida en segmentos para su entrega. El reproductor de video del espectador almacena varios segmentos en un búfer, de modo que la resolución de la reproducción puede cambiarse dependiendo de la red y el dispositivo del espectador para optimizar la calidad del servicio, todo lo cual genera mucha latencia adicional. Esto puede significar que los espectadores experimentan latencias de 20-30 segundos, haciendo imposible que los creadores de contenido interactúen en vivo con sus audiencias sin sacrificar la calidad del servicio.

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