NVIDIA reinventa los gráficos por computadora con la arquitectura Turing
Durante SIGGRAPH 2018, la conferencia de gráficos computarizados de Vancouver, Canadá, Jensen Huang, el CEO de NVIDIA anunció el lanzamiento de Turing, la octava generación de arquitectura de GPU. La representación híbrida cambia los gráficos por computadora con la fusión de real tracing en tiempo real, IA, simulación y rasterización
El mayor salto desde la invención de la GPU CUDA en 2006, Turing presenta nuevos núcleos RT para acelerar el ray tracing y nuevos Núcleos Tensor para la inferencia de Inteligencia Artificial que, por primera vez juntos, hacen posible el ray tracing en tiempo real.
Estos dos motores, junto con un cálculo más potente para la simulación y la rasterización mejorada, marcan el comienzo de una nueva generación de procesamiento híbrido para abordar la industria de efectos visuales de $ 250 mil millones. El procesamiento híbrido permite experiencias interactivas de calidad cinematográfica, sorprendentes efectos nuevos alimentados por redes neuronales e interactividad fluida en modelos altamente complejos.
La compañía también presentó sus productos iniciales basados en Turing, las GPU NVIDIA® Quadro® RTX ™ 8000, Quadro RTX 6000 y Quadro RTX 5000, las cuales revolucionarán el trabajo de unos 50 millones de diseñadores y artistas en múltiples industrias.
«Turing es la innovación de NVIDIA más importante en gráficos por computadora en más de una década», dijo Jensen Huang, fundador y CEO de NVIDIA, al inicio de la conferencia anual SIGGRAPH. «El procesamiento híbrido cambiará la industria, abriendo increíbles posibilidades que mejorarán nuestras vidas con diseños más bellos, entretenimiento más rico y más experiencias interactivas. La llegada del ray tracing es el Holy Grail de nuestra industria .»
La octava generación de NVIDIA de Arquitectura GPU, Turing habilita la primera GPU del mundo de ray tracing y el resultado de más de 10.000 años de esfuerzo de ingeniería. Al utilizar las capacidades de renderizado híbrido de Turing, las aplicaciones pueden simular el mundo físico a seis veces más de la velocidad de la generación anterior Pascal ™.
Esto ayudará a los desarrolladores a aprovechar estas capacidades al máximo. NVIDIA ha mejorado su plataforma RTX de desarrollo con nuevos SDK de simulación, ray tracing y IA.
También anunció que las aplicaciones gráficas clave dirigidas a millones de diseñadores, artistas y científicos que están planeando aprovechar las características de Turing a través de la plataforma de desarrollo RTX.
«Este es un momento significativo en la historia de los gráficos por computadora», dijo Jon Peddie, CEO de la firma de análisis JPR. «NVIDIA ofrece ray tracing en tiempo real cinco años antes de lo que creíamos fuera posible».
Simulación y rasterización más rápidas con el nuevo multiprocesador de transmisión de Turing
Las GPU basadas en Turing incluyen una nueva arquitectura de multiprocesamiento de transmisión (SM) que agrega una unidad de ejecución entera que se ejecuta en paralelo con la ruta de datos de punto flotante y una nueva arquitectura de caché unificada con el doble del ancho de banda que la generación anterior.
Combinado con nuevas tecnologías gráficas como el sombreado de tasa variable, el Turing SM logra niveles de rendimiento sin precedentes por núcleo. Con hasta 4.608 núcleos CUDA, Turing admite hasta 16 billones de operaciones de punto flotante en paralelo con 16 billones de operaciones enteras por segundo.
Los desarrolladores pueden aprovechar los SDK CUDA 10, FleX y PhysX de NVIDIA para crear simulaciones complejas, como partículas o dinámica de fluidos para visualización científica, entornos virtuales y efectos especiales.