La plataforma NVIDIA RTX trae el trazado de rayos en tiempo real y la IA a un montón de títulos populares

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Los desarrolladores líderes de juegos del mundo adoptan la plataforma NVIDIA RTX, con la que están desarrollando títulos como Battlefield TM V y Shadow of the Tomb Raider

Luego de la presentación de las primeras GPU GeForce RTX™ para juegos basadas en la arquitectura NVIDIA Turing™, NVIDIA anunció que un montón de juegos populares, encabezados por Battlefield™ V y Shadow of the Tomb Raider, están siendo desarrollados en la plataforma NVIDIA RTX™, permitiendo el trazado de rayos en tiempo real y novedosas funcionalidades basadas en Inteligencia Artificial en los juegos.

NVIDIA RTX se ha posicionado rápidamente como la plataforma estándar de desarrollo de juegos de la industria para la incorporación de trazado de rayos en tiempo real en los juegos. Los nuevos núcleos RT de la arquitectura Turing permiten el trazado de rayos en tiempo real de objetos y entornos con sombras, reflejos, refracciones e iluminación global físicamente precisas.

NVIDIA RTX se compone de un poderoso conjunto de herramientas que los desarrolladores de juegos están empleando para incorporar efectos de trazado de rayos e IA, incluyendo hardware y software que permitan shaders avanzados programables, trazado de rayos y aprendizaje profundo. La plataforma NVIDIA RTX cuenta con el soporte de la nueva API de Microsoft, denominada DirectX Raytracing (DXR), de los juegos que la adopten en su desarrollo para las API de Windows y Vulkan, y de la aceleración por hardware integrada en la arquitectura Turing de NVIDIA.

Muchos juegos están adoptando el trazado de rayos en tiempo real

A continuación se presentan los juegos que contarán con trazado de rayos en tiempo real (con más por venir):

Potenciadas por los Tensor Cores de Turing, los cuales realizan procesamientos profundos en la red neuronal a la velocidad de la luz, las GPU de Geforce RTX también soportan el Supermuestreo de aprendizaje profundo (DLSS), una tecnología que aplica el aprendizaje profundo y la IA para renderizar técnicas, dando como resultado bordes suaves y nítidos en los objetos renderizados de los juegos.

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