Epic Games anuncia Unreal Engine 6 para Rocket League
Epic Games anunció oficialmente Unreal Engine 6 durante la Rocket League Championship Series Paris Major realizada este 24 de mayo en Francia. La compañía confirmó que Rocket League será el primer videojuego impulsado por el nuevo motor gráfico, dejando atrás Unreal Engine 3 después de más de una década. Epic mostró un tráiler con imágenes in-game y pistas sobre el futuro del ecosistema competitivo del juego.
¿Por qué Rocket League dará el salto?
El anuncio llegó antes de la semifinal entre Team Vitality y Karmine Corp, y rápidamente subió la reacción del público presente en la arena. Al mismo tiempo, la presentación se sorprendió porque Epic eligió a Rocket League como el primer gran escaparate de Unreal Engine 6 y no a Fortnite, su título más popular.
La transición marca uno de los cambios más importantes en la historia de Rocket League. El juego debutó en 2015 utilizando Unreal Engine 3, es decir, una tecnología diseñada originalmente para la generación de Xbox 360 y PlayStation 3. Debido a lo que representa el salto técnico, muchos jugadores consideran que esta actualización funciona prácticamente como una secuela.
Durante el evento, Cliff Shoemaker explicó cómo Unreal Engine ya participa en la producción de los torneos oficiales. “La gran mayoría de todo lo que verás en la retransmisión, incluso el encendido de luces en la arena, los paneles de luz en el suelo, [las cámaras del juego y de la arena], está siendo utilizado por Unreal Engine”, afirmó. Además, agregó que el nuevo motor permitirá crear experiencias “que tal vez no podamos crear en el juego en UE3”.
Epic también destacó el crecimiento competitivo del juego. Mauricio Longoni aseguró que Rocket League mantiene una identidad propia dentro de los deportes electrónicos. «Llamamos a [Rocket League] su propio deporte. No es una simulación de fútbol. No es una simulación de voleibol. Es algo propio», señaló. Así mismo, explicó que la habilidad de los jugadores sigue evolucionando gracias a las físicas del juego. “El techo es infinito porque está basado en la física y en la habilidad del jugador”, sostuvo.
Por otra parte, el anuncio también abrió un debate entre la comunidad. Algunos jugadores celebran que Rocket League finalmente abandonó Unreal Engine 3; Sin embargo, otros mostraron preocupación por una posible integración más profunda con Fortnite y el enfoque de “metaverso” que Epic viene desarrollando desde hace varios años.
¿El comienzo de algo enorme?
Epic Games apuesta por convertir a Rocket League en la carta de presentación de Unreal Engine 6. El estudio todavía no revela una fecha de lanzamiento, pero ya dejó claro que el futuro del juego apunta a una experiencia más grande, conectada y moderna.
(nosdicengamers.com)
Seguiremos brindándote más información sobre este tema en las siguientes presentaciones físicas y digitales de Channel News Perú
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