Los envíos de gafas inteligentes, de realidad aumentada y virtual superarán este año los 14 millones de unidades
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Entre las gafas de realidad aumentada, las gafas de realidad virtual y las gafas inteligentes sin pantalla, los envíos de este tipo de dispositivos de visualizacion superarán a lo largo del año los 14 millones de unidades.
IDC prevé un volumen total de 14,3 millones de unidades entre todos los mercados, lo que supondría una mejoría del 39,2 %.
Esta cifra será posible, según explica, por modelos como las Ray-Ban de Meta. La categoría de gafas que incorporan la inteligencia artificial va camino de acumular un crecimiento del 247,5 % en 2025.
Durante el segundo trimestre, Meta lideró en el apartado del hardware. Esta compañía domina el 60,6 % del mercado combinado de gafas inteligentes, de realidad aumentada y virtual. El segundo puesto es para Xiaomi (7,7 %), cuya presencia se limita casi a China. Y el resto del top 5 lo componen las marcas XREAL (4,1 %), RayNeo (2,7 %) y Huawei (2,6 %).
En cuanto al gasto en software y servicios para estos dispositivos, la partida más importante es para los videojuegos. También destacan las aplicaciones de inteligencia artificial. Eso sí, YouTube gana en horas de uso.
IDC espera que aplicaciones, servicios y tecnologías asociadas acumulen casi 12 000 millones de dólares en gasto este año.
(silicon.es)
Les estaremos informando con mucho más detalle, en el marco del informe especial: “Gaming: Hardware (CPU, monitores, periféricos, placas madres, memorias, PSU (Power Supply Unit), tarjetas de video). UPS, Ciberseguridad y redes para gaming, Gaming Routers. Respaldo y contenidos. Buenas prácticas corporativas», que estamos preparando para nuestra edición 217 y publicaremos en el mes de octubre.
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