GIGABYTE destaca en el El Ragnarok LAN Party 2014

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GIGABYTE TECHNOLOGY CO. Ltd., pioneros de la industria de las motherboards y tarjetas de video, destacó en el Ragnarok LAN Party 2014, el festival de video juegos más grande de Latinoamérica que se realizó el 12 y 13 de abril en el Centro de Convenciones María Angola de Miraflores.
En este mega-evento se realizó la final del torneo XTREME GAMING ARENA de DOTA 2, el cual tuvo una duración de dos meses y más de 120 clanes peruanos inscritos de este juego en el cual resultó ganador el clan Union Gaming. Asimismo, fueron miles los aficionados a los video juegos que participaron en las diferentes competencias con una maratónica jornada de más 30 horas ininterrumpidas de juegos en red, donde navegaron por la web y participaron en competencias de programación y diseño, y en el que no solamente compitieron sino que también se divirtieron y tuvieron la oportunidad que conocer a otros colegas que también comparten la misma pasión por los juegos digitales.
El Ragnarok LAN Party es un festival de entretenimiento digital más grande de Latinoamérica. Es una maratón de videojuegos, torneos, conferencias y un centro social y de interacción no solo para los participantes sino también para los que comparten la misma pasión por el mundo de gamer digital. Por ello, este evento está dirigido para toda la familia donde pueden disfrutar y conocer más sobre los productos tecnológicos que las marcas auspiciadores ofrece al público; además de participar en concursos, sorteos y entrega de regalos por parte de las empresas auspiciadoras como Gigabyte.
En la actualidad, los avances tecnológicos nos están llevando a un mundo moderno donde el hombre debe convertirse en un ser competitivo para poder manejarlos; siendo los videojuegos parte de estos avances modernos que son una fuente de habilidades como enseñan a resolver problemas técnicos, estimulan las habilidades neuro-cinéticas, reflejos visuales y enfoque de múltiples puntos de visión. Estos beneficios no solo se dan en el campo mental sino también en el social, dependiendo del tipo de video juego según la edad de la persona.

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