Call of Duty bloquea Warzone Agent, la herramienta para buscar rivales más fáciles

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Call of Duty lleva años librando una batalla contra las trampas, pero no todas las herramientas que proporcionan ventajas injustas utilizan apuntado automático o permiten ver enemigos a través de las paredes. Algunas recurren a métodos bastante menos evidentes, como Warzone Agent, un software de pago que permitía buscar partidas con rivales aparentemente más fáciles en Warzone. Activision ha decidido ponerle freno mediante su sistema antitrampas RICOCHET, que ahora puede detectar la aplicación e impedir el acceso al multijugador mientras permanezca abierta. La compañía considera que esta práctica también vulnera las reglas del juego, aunque no implique modificar directamente sus mecánicas de combate.

El funcionamiento de Warzone Agent se basaba en proporcionar información sobre los jugadores reunidos en una sala antes de comenzar la partida, incluyendo indicadores que permitían estimar su nivel competitivo. Con esos datos, sus usuarios podían abandonar los enfrentamientos que parecieran demasiado difíciles y continuar buscando hasta encontrar rivales menos experimentados. Esta técnica, conocida como lobby shopping, permite obtener ventajas manipulando indirectamente el sistema de emparejamiento. El jugador no mejora su puntería ni consigue habilidades extraordinarias, pero aumenta sus posibilidades de victoria al seleccionar enfrentamientos favorables. Para Activision, el resultado sigue siendo una forma de hacer trampas, porque perjudica a quienes participan normalmente y altera el equilibrio competitivo que debería garantizar Warzone.

La respuesta de Activision consiste en bloquear el acceso al multijugador cuando RICOCHET detecta Warzone Agent, obligando al usuario a cerrar la herramienta para poder jugar. Quienes intenten eludir las restricciones se exponen a sanciones adicionales, incluyendo suspensiones de cuenta e incluso bloqueos de hardware. Las medidas comenzaron a aplicarse a principios de noviembre y forman parte de una estrategia que ya había llevado a endurecer los requisitos de seguridad de Call of Duty, con tecnologías como TPM 2.0 y arranque seguro. Por ahora, lo confirmado es el bloqueo del software, no el cierre definitivo de sus responsables. La decisión amplía el alcance de la lucha contra las trampas: ya no basta con perseguir programas que alteran los disparos, también hay que impedir que algunos jugadores elijan sistemáticamente a quién enfrentarse.

(muycomputer.com)

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