Ocho novedades sobre PS6 que ya están confirmadas

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La expectativa por PS6 es alta, en parte por el tropiezo relativo de Xbox Series X|S en la generación actual, que golpeó a la división Xbox más que la etapa de Xbox One. Sony aún no ha entregado información directa, pero AMD y otras fuentes confiables permiten perfilar ocho puntos.

1. Una APU de AMD. AMD y Sony firmaron un acuerdo para el hardware de la consola. Todo apunta a una APU, que integra CPU y GPU en un solo chip, como en todas las PlayStation desde PS4. Las filtraciones sugieren una CPU Zen 6 y una GPU con arquitectura RDNA 5, aunque esto no está confirmado.

2. Retrocompatibilidad con PS5 y PS4. Sony no lo ha anunciado, pero es difícil imaginar un lanzamiento sin ella, sobre todo frente a la compatibilidad total que promete Xbox Project Helix. La compatibilidad con PS3 es mucho más incierta, porque exigiría emulación, y hoy ningún emulador mueve todo su catálogo de forma óptima.

3. Mejor rendimiento con trazado de rayos. Project Amethyst, el adelanto técnico de Sony y AMD, destaca los Radiance Cores, núcleos dedicados al trazado de rayos que liberan a los shaders de esa carga. AMD adopta así un enfoque más cercano al de NVIDIA, con menor consumo, clave en un chip integrado con límites de energía y temperatura.

4. Hardware de IA con Neural Arrays. Mark Cerny confirmó que Sony trabaja con AMD en tecnologías de IA para videojuegos, tanto en hardware como en algoritmos. En el plano del hardware, se esperan los Neural Arrays de RDNA 5, que permiten a las unidades de cómputo de la GPU trabajar como un único bloque de IA, y núcleos especializados con operaciones FP8, quizá FP4. Como referencia, PS5 Pro ofrece 300 TOPs en INT8, una cifra alta frente a las NPU XDNA2 de AMD, que rondan los 50 a 55 TOPs.

5. Algoritmos de IA: un PSSR más avanzado. En software, PS5 Pro estrenó PSSR, un reescalado inteligente basado en FSR 4 adaptado a INT8, con calidad inferior a FSR 4 en FP8 pero superior a FSR 3.1.5. Se espera una versión más avanzada en PS6, apoyada en el nuevo hardware y en operaciones FP8, además de una compresión universal de memoria asistida por IA. Siguen sin confirmarse la generación de fotogramas por IA, el renderizado neural y una tecnología equivalente a los Work Graphs de Microsoft.

6. Enfoque digital. Según el texto original, Sony habría confirmado que desde enero de 2028 no permitirá nuevos lanzamientos en formato físico. Se estima que PS6 llegaría entre fines de 2027 y mediados de 2028, probablemente sin lector de discos incluido, con una unidad opcional para usar juegos físicos de PS5 y PS4.

7. Exclusivos como atractivo. Sony abandonó la estrategia de llevar sus grandes juegos a PC para reforzar la marca PlayStation. Ghost of Yotei y Marvel’s Wolverine, que iban a tener versión para PC, quedaron solo en PS5. Se espera lo mismo con PS6, con títulos como The Last of Us Part III, que según Neil Druckmann ya está en desarrollo.

8. Convivencia con PS5. PS5 y PS6 coexistirían durante varios años, más tiempo que PS4 y PS5. La crisis de la memoria DRAM complica el mercado y haría más lenta la adopción de la nueva consola. Los jugadores tardarían más en migrar, y Sony tendría que extender el ciclo de vida de PS5 para seguir generando ingresos con juegos y servicios. La estimación del autor es que la convivencia duraría, como mínimo, entre dos y tres años.

(muycomputer.com)

Seguiremos brindándote más información sobre este tema en las siguientes presentaciones físicas y digitales de Channel News Perú

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