El mercado de periféricos gamer casi se duplicará hacia 2034

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El mercado global de periféricos para videojuegos crecerá a un ritmo sostenido durante los próximos ocho años. Según un informe de la consultora Fortune Business Insights, actualizado el 14 de septiembre de 2026, el sector pasará de los US$ 7.790 millones estimados para este año a US$ 18.170 millones en 2034. Eso equivale a una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) de 11,17 %. En 2025, el mercado se valoró en US$ 7.010 millones.

Los auriculares, al frente

Por producto, los auriculares gamer lideran con cerca del 58 % del mercado. La consultora atribuye ese peso a la demanda de audio envolvente, cancelación de ruido y comunicación clara en partidas multijugador. Los teclados, con alrededor del 42 %, completan el reparto entre las dos categorías que analiza el informe. El estudio menciona también ratones y mandos, pero no detalla su participación.

Por plataforma, el PC concentra el 64 % del mercado, mientras que las consolas representan cerca del 36 %. El informe vincula esa ventaja con el auge del PC gaming, los torneos de esports y el juego online.

Norteamérica lidera, Asia-Pacífico aprieta

Por regiones, Norteamérica encabezó el mercado en 2025 con una cuota del 37 %, sostenida por su infraestructura de esports y la adopción de hardware de gama alta. Asia-Pacífico le sigue con el 31 % y aparece como una de las zonas de mayor dinamismo. Europa reúne el 26 % y el resto del mundo, incluida América Latina, cerca del 6 %.

Dentro de cada región, China representa alrededor del 48 % de Asia-Pacífico y Japón el 27 %. En Europa, Alemania aporta el 34 % del mercado regional y el Reino Unido el 23 %.

Qué impulsa el crecimiento

El principal motor, según el reporte, es la popularidad de los esports y la cultura del streaming, que elevan la demanda de equipos con baja latencia, ergonomía y conectividad inalámbrica. A eso se suman los periféricos con optimización por inteligencia artificial, la retroalimentación háptica, la iluminación RGB personalizable y la compatibilidad entre PC, consolas, nube y realidad virtual.

La expansión del cloud gaming y de los ecosistemas inalámbricos se perfila como la gran oportunidad para los fabricantes. Crece la preferencia por accesorios portátiles y multiplataforma.

Los frenos del sector

El informe identifica varios obstáculos: los altos precios de los productos premium, la rápida obsolescencia tecnológica, los productos falsificados, la volatilidad en el costo de los semiconductores y las interrupciones en las cadenas de suministro. La consultora advierte que las marcas pequeñas tienen dificultades para competir con los grandes fabricantes, que ofrecen ecosistemas completos. La diferenciación de producto y la competencia intensa son, en su análisis, el otro gran desafío.

Un mercado con dos gigantes

Entre los actores relevantes figuran Logitech, Razer, Corsair, HyperX (Kingston), Turtle Beach, Cooler Master, Alienware (Dell), Anker, Plantronics, Rapoo y Redragon. Logitech, con el 19 % del mercado, y Razer, con el 16 %, son los dos principales por cuota.

Una lectura con cautela

Conviene tomar las cifras como una estimación de una firma de investigación de mercado, no como datos auditados del sector. Además, la página del informe contiene una sección de preguntas frecuentes que corresponde a otro mercado (ultrasonido), lo que sugiere errores de edición. Los detalles metodológicos y el informe completo solo están disponibles mediante pago o solicitud de muestra.

Seguiremos brindándote más información sobre este tema en las siguientes presentaciones físicas y digitales de Channel News Perú

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