Evalúan lanzar dos versiones de Xbox Project Helix, una barata y otra de mayor costo, y eliminar el soporte de Steam

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Sabemos que Microsoft se está replanteando su estrategia con Xbox Project Helix debido a la crisis de la memoria y del almacenamiento SSD. El propio Matthew Ball, director de estrategia de Xbox, dijo en una entrevista reciente que están buscando nuevas maneras de replantear todo lo que tenían planeado con su consola de nueva generación, y dio a entender que podrían lanzar diferentes modelos.

Viendo lo ocurrido con la generación actual, y teniendo en cuenta esa situación de crisis que vivimos actualmente, tiene mucho sentido  pensar que Microsoft podría lanzar dos versiones de Xbox Project Helix, una más potente, con mayor cantidad de memoria y mayor capacidad de almacenamiento, y otra menos potente y más limitada en memoria y almacenamiento.

La primera sería la sucesora de Xbox Series X, y la segunda se plantearía como la sucesora de Xbox Series S. Ambas tendrían especificaciones muy diferentes, pero mantendrían una base técnica común para que puedan recibir los mismos juegos, y para poner las cosas fáciles a los desarrolladores, un enfoque que, en resumen, sería lo mismo que vimos en su momento con Xbox Series S y Series X.

Posibles especificaciones de Xbox Project Helix de bajo coste

  • Mismo procesador de 11 núcleos Zen 6 y Zen 6c que el modelo más caro, pero a un poco menos de frecuencia. Indispensable para asegurar esa base común de desarrollo.
  • Núcleo gráfico basado en la arquitectura RDNA 5, al igual que el modelo más caro, pero mucho menos potente (menos shaders). Podría moverse entre los 1.536 y los 2.048 shaders.
  • 16 GB de memoria unificada GDDR7 con un bus de 128 bits y menos ancho de banda.
  • Unidad SSD de 512 GB de capacidad con el mismo ancho de banda que el modelo más caro.
  • Sin unidad lectora de discos.

Este modelo podría tener una potencia bruta similar a la de Xbox Series X, pero tendría ventajas importantes frente a esta ya que su CPU sería muy superior y soportaría tecnologías más avanzadas.

El precio de esta Xbox Project Helix de bajo coste podría rondar los 500 euros, una cifra que permitiría a Microsoft posicionarla como una opción muy interesante y acelerar la transición a la nueva generación de consolas, mejorando con ello los ingresos obtenidos por su ecosistema de servicios y juegos.

Posibles especificaciones de Xbox Project Helix estándar

  • Procesador de 11 núcleos divididos en 3 núcleos Zen 6 y 8 núcleos Zen 6c con 12 MB de caché L3.
  • Núcleo gráfico basado en la arquitectura RDNA 5 con 4.352 shaders.
  • 32 GB o 40 GB de memoria GDDR7 con un bus de 192 bits y un nacho de banda de 768 GB/s.
  • Unidad SSD de 1 TB de capacidad con un alto ancho de banda.
  • Sin unidad lectora de discos.

Las supuestas especificaciones de esta versión la convierten en el auténtico rival de PS6, y en la consola que podríamos considerar como el auténtico buque insignia de Microsoft dentro de la nueva generación de consolas. Sería mucho más potente, pero también sería más cara.

El precio de esta consola podría superar los 1.000 euros, aunque cabe la posibilidad de que Microsoft la subvencione parcialmente para acelerar la adopción de la nueva generación y mejorar su posición frente a PS6.

Adiós al enfoque de PC consolizado: ¿sin soporte de Steam?

Uno de los rumores que ha sonado con más fuerza desde que empezamos a hablar de la consola de nueva generación de Microsoft ha sido ese posible enfoque tipo PC consolizado compatible con Steam, y con otras plataformas de distribución de juegos en formato digital.

Eso quiere decir que, en teoría, Xbox Project Helix podrá mover juegos de PC a través de Steam. Tiene sentido, y por un lado sería muy positivo, pero por otro lado sería muy perjudicial para Microsoft, porque esto afectaría a los ingresos que obtiene por cada juego vendido.

Microsoft cobra una comisión del 30% por cada juego vendido a través de la tienda oficial de Xbox. Si la compañía decide abrir su consola de próxima generación a Steam y a otras plataformas de distribución digital se quedará sin esa mordida en todos los juegos que se vendan fuera de la tienda de Xbox, y esto podría ser desastroso para los ingresos por la venta de juegos.

La importancia de esa comisión es tan grande que Sony ha optado por reforzar la centralización de la venta de juegos a través de la PlayStation Store, eliminando el formato físico en enero de 2028, ya que esto le permitirá aumentar sus ingresos por la venta de juegos. Si Xbox Project Helix llega con soporte de Steam en Microsoft estarán nadando contracorriente, y prácticamente se habrán disparado en el pie al reducir los ingresos obtenidos por esa mordida del 30%.

(muycomputer.com)

Seguiremos brindándote más información sobre este tema en las siguientes presentaciones físicas y digitales de Channel News Perú

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